Workshop « jeux vidéos » avec Julien Annart – 08/03/16

Les étudiant.e.s de PE2 ont suivi une journée de réflexion et de création à propos des jeux vidéos avec Julien Annart, Détaché pédagogique jeu vidéo auprès de FOr’J et chroniqueur dans Agir par la Culture.

Quatre ateliers différents pour revenir sur l’histoire esthétique et économique des jeux vidéo, sur comment philosopher dans les jeux, sur la créativité d’une industrie culturelle et enfin pour jouer à une sélection de jeux indies.

« Les jeux vidéo ont très vite posé question et soulevé les débats, et été qualifiés de dangereux dès leurs débuts commerciaux dans les salles d’arcade. Le contenu des jeux, leur violence et leur puissance d’attrait ont fait émerger des discours alarmistes liés à une « panique morale », concept formalisé par le sociologue Stanley Cohen en 1972. Le psychologue Thomas Gaon résume ce concept comme suit : « dès qu’un nouveau médium arrive dans la société, il peut provoquer une panique morale, [c’est-à-dire] une guerre culturelle où les dominants, les aînés considèrent que cet objet culturel, ce médium constitue une menace pour la société tout entière ». »

http://www.pac-g.be/index.php/publications/2012-10-17-11-11-52/analyses-2015/item/523-analyse-22-julien-annart-jeu-vid%C3%A9o-pol%C3%A9miques-enjeux-et-perspectives

P08-03-16_11.35 P08-03-16_12.12 P08-03-16_12.16 P08-03-16_14.06 P08-03-16_14.06[01] P08-03-16_14.06[03] P08-03-16_14.06[04] P08-03-16_14.37[01] P08-03-16_14.48 P08-03-16_14.56 P08-03-16_15.00 P08-03-16_15.53 P08-03-16_16.05 P08-03-16_16.28 P08-03-16_16.38 P08-03-16_17.21[01] P08-03-16_17.21[02]